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forum Index du forum forumTrucs et Astuces forumSolution complète (claire et précise) de Micky's Adventures

Auteur : Sujet: Solution complète (claire et précise) de Micky's Adventures  Bas
 Lyric
 Messages postés : 184
  Posté le 08/06/2005 14:07:08
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Bonjour à tous. J’ai décidé de faire à mon tour la solution complète du jeu Micky’s Adventures. Essayez de ne l’utiliser qu’en cas d’extrême nécessité… Soyez gentils de ne pas poster de message avant que je n’aie tout publié.  

    Voici l’ID du jeu : http://www.t45ol.com/play_flash.php?ID=537
ou sur le site du jeu : http://mickysadventures.online.fr/  

    Je m’efforcerai d’être le plus clair et le plus complet possible afin que tout le monde me comprenne bien. J’utiliserai des couleurs (pour les personnages ou des objets comme les boutons et l’inventaire par exemple), des italiques (pour certains autres objets, ou des actions, ou encore des éléments importants), du caractère gras (pour les infos les plus importantes)… pour vous aider encore plus. Un grand merci à Nico94 pour m’avoir donné la dernière pièce du puzzle à la fin du jeu.
    Je consacrerai un message à chaque épisode, ce qui fait que certains seront (beaucoup) plus longs que d’autres ! Je donne aussi un nom à chaque épisode pour mieux s’y retrouver…
    Je vous rappelle aussi les touches de clavier utilisées : flèches gauche et droite pour vous déplacer ; barre d’espace pour les action (interaction avec les objets + discuter avec les autres personnages). Vous ne pouvez pas porter plus de 2 objets à la fois.

--Message edité par Lyric le 2005-07-07 18:28:05--

 Lyric
 Messages postés : 184
  Posté le 08/06/2005 14:22:09
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Épisode 1er : Micky
http://storage.msn.com/x1pAdjo0uCo2H1st7CuoBCJY-zULjxGyfYNMkxRO5cPUq8iTkfaywNNFf4LYEHTVabQnXBl269ncqqXXZTFZTXMvsPeL7TWHu_fiSE6jDj63-xvWWl53_d5ljkIOi259NGlw5oL4lKSctHf1iJ5YvibfQ
    Réveillez Micky en vous déplaçant. Descendez de l’endroit où vous vous trouvez, qui surplombe Al Homepage, le monde dans lequel vit Micky.
    Dirigez vous sur la plate-forme ascenseur et appuyez sur le bouton orange. Vous descendez.
    Étant donné que c’est marée basse, l’accès à la plage (à gauche) est impossible. Dirigez vous vers la ville, à droite. Vous pouvez rentrer dans votre maison si vous le souhaitez, mais vous ne pouvez pas y faire grand chose.
    Allez chez votre ami Garglz et discutez avec lui. Vous ne pouvez pas vous tromper, puisque les noms sont écrits au dessus des maisons ! Celui-ci vous conseille d’aller au magasin acheter une canne à pêche. Rendez-vous y et parlez au vendeur. Il vous recommande d’aller voir Brodeu, pour trouver du travail et de l’argent. Discutez avec Brodeu : vous le trouverez devant sa maison.
    Votre travail : aller à la maternité récupérer les enfants de la famille Bulo. Pour cela, entrez dans la maternité et discutez avec l’infirmière (elle porte un chapeau blanc) pour qu’elle vous ouvre les portes du hangar (oui, c’est comme ça que naissent les enfants là bas… !). Continuez à droite, vous arrivez dans la pièce marquée « hangar d’arrivée », actionnez les boutons orange pour ouvrir la porte. Une fois dans le hangar, appuyez sur un autre bouton orange, qui se situe sur une machine au milieu de l’écran. Une icône « bébés » apparaît dans votre inventaire.
    Retournez à l’accueil de la maternité et discutez avec les parents des bébés (à côté de l’infirmière). Vous recevez votre salaire en récompense (voir votre inventaire).
    Allez de nouveau au magasin pour acheter votre canne à pêche (discutez). Elle se place dans votre inventaire.
    C’est désormais marée haute, l’accès à la plage (tout à gauche) est donc ouvert. Allez pêcher.        Fin de l’épisode.


--Message edité par Lyric le 2005-07-08 14:49:02--

 Lyric
 Messages postés : 184
  Posté le 08/06/2005 14:27:06
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Épisode 2 : La Barrière
    Appuyer sur une des touches pour démarrer. Micky vient juste d’attraper un poisson (inventaire). Retournez en ville et entrez chez vous. Placez le poisson dans le bocal sur la table. Sortez.
    Allez tout à droite de la ville. Très vite, vous allez vous retrouver bloqué par une barrière. Juste devant la barrière, il y a une machine blanche et orange, avec 2 boutons orange. Appuyez sur l’un d’eux. D’étranges symboles apparaissent. Il faut trouver la bonne séquence pour ouvrir la barrière. Pour la connaître, retournez chez votre ami Garglz. Comme la séquence change pour tout le monde, je ne peux pas vous la donner, alors notez la : elle est composée de 9 symboles.
     Une fois la bonne séquence entrée (utilisez votre souris), la barrière s’ouvre. Avancez. Par malheur, vous avez activé le système d’alarme de la propriété. Des gardes robots viennent vous arrêter. Vous ne pouvez rien faire.       Fin de l’épisode.


 Lyric
 Messages postés : 184
  Posté le 08/06/2005 14:33:36
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Épisode 3 : L’Évasion
    Vous vous retrouvez en prison et avez perdu votre canne à pêche (quel malheur  ;) ). Discutez avec l’internote femelle qui est dans votre cellule. Elle se nomme Yashi et vous propose (entre autres, parmi des propos graveleux…  :/ ) de vous évader.
    Attendez que le garde parte pour la prévenir (il suffit de lui parler). Une trappe s’ouvre dans le sol, laissez vous tombez dedans et suivez le chemin.
    Micky attrape de justesse un véhicule volant, mais Yashi tombe dans le vide. Vous vous retrouvez de l’autre côté du précipice. Avancez.
    Vous allez arrivez dans une grotte. Poursuivez votre chemin, jusqu’à apercevoir un robot avec 2 gros yeux (qui a d’emblée l’air sympa, mais un peu idiot aussi !). Pour aller lui parler, faites descendre la plate-forme en appuyant sur le bouton orange (le seul accessible, vous ne pouvez pas vous tromper). Montez sur la plate-forme et discutez avec le robot.
    Il vous laisse assez vite poursuivre votre route. Au passage, vous entendez aussi parler de Al, pour la 1ere fois du jeu.      Fin de l’épisode.

 Lyric
 Messages postés : 184
  Posté le 08/06/2005 14:43:51
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Épisode 4 : La Grotte (1ere partie)
    Avancez et montez sur l’ascenseur, jusque sur la petite marque orange (pas très visible, je sais). L’ascenseur descend alors automatiquement. Continuez d’avancer et repérez la machine sur l’écran suivant. Lorsque vous quittez l’écran, une étrange bête noire vous suit dans l’ombre… (tadada, suspense  ;)  ). Vous rencontrez alors une internote mâle affolé (oui, c’est féminin !) Parlez lui. Il s’enfuit, poursuivi par la bête. Allez dans la même direction qu’eux. Sous vos yeux, la bête mange (ou plutôt avale) la pauvre internote mâle et prend alors des couleurs. Si ça continue, ce jeu va être interdit au moins de 16 ans ;-).
    Vous êtes de nouveau bloqué par une porte. Juste devant, par terre, se trouve un petit objet : Ramassez-le.
    Retournez sur vos pas, vers la machine que vous aviez repéré. Insérer l’objet dedans (barre d’espace). Des couleurs apparaissent alors sur la machine.
    La porte qui vous bloquait est désormais activée et s’ouvre à votre approche.
    Dans la pièce suivante se trouvent 4 piliers avec des parties orange. Là encore il y a une séquence précise à respecter pour pouvoir continuer. De plus, vous avez un impératif de temps, car au bout de quelques secondes, les piliers s’éteignent si vous n’avez pas été assez rapide. Pour allumer un pilier, appuyer sur sa partie orange.
    En théorie, la séquence est la suivante (en numérotant les piliers de 1 à 4 de gauche à droite) : 1 – 2 – 4 – 3  (mais il se peut que la séquence change là aussi pour chaque joueur).
    Le sol s’ouvre. Laissez vous encore tomber.              Fin de l’épisode.

 Lyric
 Messages postés : 184
  Posté le 08/06/2005 14:48:04
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Épisode 5 : La Grotte (2e partie)
    Reprenez votre chemin après votre chute, tout en repérant les lieux : il y a une porte fermée. Dès le 2e écran, votre progression est entravée, pour passer, il faut encore trouver une nouvelle séquence (décidemment !). Là encore, peut-être que la séquence change pour chacun. Au milieu de l’écran se trouve une machine blanche, avec 6 rectangles gris à l’intérieur. Il faut les activer (barre d’espace, ils deviennent orange) dans le bon ordre. De gauche à droite pour moi : 2 – 1 – 3 – 4 – 5 – 6. De toute façon, si vous vous trompez, les boutons s’éteignent.
    Tout s’allume alors et la porte est ouverte. Entrez y. Comme d’habitude, n’ayez pas peur de vous laisser tomber dans le vide (remarque : on peut voir la bête dans le fond). Micky atterrit sain et sauf, comme par miracle, sur la plage de son monde, Al Homepage. Parlez à Garglz, qui vous conseille de vous enfuir pour échapper au « fliks ». Prenez sa « bnark » (= la barque) comme il vous le dit. Montez dedans et dirigez vous à gauche. Vous voyez des trucs bizarres : vous arrivez aux frontières de votre monde, mais n’ayez pas peur  ;) et continuez d’avancer…                 Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 14:50:36
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Épisode 6 : La Capture
    Rien à faire dans cet épisode, juste découvrir l’histoire.
    Vous vous échouez dans un « monde étrange », comme dit Micky, plein de couleurs et de sable, bref, un monde bien différent de celui où vivait Micky. Avancez à travers les dunes. Vous êtes soudain attaqué et assommé. À votre réveil, vous êtes enfermé dans une cage, sur une place publique. On veut vous tuer. Parlez avec le peuple. Pendant la nuit, une âme charitable, nommée Charma vient vous offrir à manger.
    Le lendemain matin, le Chef du village décide de vous donnez en pâture aux « Créatures », mais Charma, sa fille, s’interpose. Vous êtes sauvé.         Fin de l’épisode.

 Lyric
 Messages postés : 184
  Posté le 08/06/2005 15:07:14
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Épisode 7 : Le Caravenserai
    Beaucoup de choses à faire en revanche dans ce très long épisode.
    Vous êtes libre, mais pour prouver votre loyauté et votre bienveillance, vous devez passer une épreuve. À gauche d’où vous êtes se trouve la maison du Chef, vous ne pouvez pas y accéder pour le moment. Juste à côté, il y a un levier. Partez donc sur votre droite. Vous pouvez au passage, si vous le souhaitez, parler aux habitants.
    Sur le 2e écran, vous trouvez un bâtiment étrange avec une grande porte bleue. 3 ronds gris sont reliés au bâtiment, se sont des lampes. Un autre levier se trouve juste à côté, à droite. Repérez le tout et continuez votre progression.
    Sur le 3e écran, parlez avec Charma (tout à droite, devant la maison avec un grand tapis vert). Elle vous propose de parler au Grand Sage du village. Acceptez en appuyant sur la touche « a ». Vous vous retrouvez dans la maison du Grand Sage.
    Discutez avec lui. Il se nomme Ichk’An et va vous apprendre pas mal de choses sur son monde, le Caravenserai de Pa’Pken. Il vous explique que son monde connaît une pénurie d’eau, qu’ils ne savent plus faire fonctionner les machines et que du coup, personne n’est capable d’entrer dans la « salle souterraine ».  Il vous donne également la table de traduction de sa langue (touche « c » de l’inventaire).
    À droite du Grand Sage se trouve une pierre brillante et qui change de couleurs. Touchez la pour parler à nouveau à Ichk’An : il vous explique son origine. Je vous laisse tout découvrir par vous même…
    Sortez par la porte de droite. Repérez un 3e levier et une pompe marron avec d’étranges symboles, que vous retrouvez sur votre tablette, ainsi que des bâtons jaunes (c’est censé être du bois) posés sur le sol. Continuez votre route. Un garde vous interdit l’accès à un bâtiment, tout à droite.
    Il faut ouvrir la « salle souterraine ». Vous aurez compris qu’il s’agit du bâtiment aperçu au 2e écran… Retournez sur vos pas. Actionnez au passage le 3e levier. Traversez la maison du Sage et rendez vous devant la salle souterraine. En arrivant, vous constatez qu’une des lampes s’est allumée. Actionnez le 2e levier, une nouvelle lumière s’allume. Actionnez enfin le 1er levier (au 1er écran). La salle souterraine est ouverte.
    Entrez et regardez les symboles sur le mur. Montez sur la plate-forme ascenseur et tirez le levier. Descendez au 1er sous-sol ("a"), puis au 2nd ("b"), observez tout.
    Retournez à la maison du Sage (même manip. que plus haut). Il n’est plus là… Piquez la pierre (inventaire) ! Retournez ensuite à la salle souterraine. Descendez au 2e sous-sol ("b") et posez la pierre dans le calice, devant le miroir.
    Retournez à la maison du Sage   et passez par la porte de droite. Ramassez du bois (inventaire) et allez le déposer au 2e sous-sol ("b") de la salle souterraine, au milieu du cercle, derrière le miroir. Le bois se met à brûler. Remontez ("c") et sortez.
    Retournez encore à la [i]maison[/i] du Sage et repassez par [i]la porte de droite [/i](c’est à devenir fou !). Trouvez et parlez à un homme vêtu d’un turban et d’un pantalon vert. Il boit et vous donne un peu de son eau (inventaire). Allez de nouveau dans la salle souterraine et posez l’eau dans la [i]bassine[/i], au [i]1er sous-sol [/i]("a"). La [i]machine[/i] marche. Sortez. Ouf !   Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 15:11:01
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Épisode 8 : Départ du Caravenserai
    Presque rien à faire à nouveau dans cet épisode, sauf découvrir l’histoire.    
    Charma vient vous prévenir que son père, Pa’Pken, veut vous parler. Vous rendez à Charma votre table de traduction. Allez à la maison du Chef, tout à gauche et entrez. Discutez. Vous êtes désormais des leurs ! Vous allez partir à la chasse au monstre avec Ch’An. Faites ce que vous dit Pa’Pken et allez à la maison qu’il vous indique. Ch’An vous suit. Il s’agit de la maison avec un garde devant (il faut encore passer pas la porte de droite chez le Sage !). Parlez au garde. Une fois dedans, parlez au 2e garde et montez sur votre tapis volant .           Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 15:12:57
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Épisode 9 : Retour à la grotte
    Toujours rien à faire ici…    
    Vous atterrissez dans Al Homepage, devant la grotte (cf. épisode 3). Avancez et entrez dans la grotte. Le robot aux gros yeux est démoli. Poursuivez et descendez grâce à l’ascenseur (celui à la petite marque orange). Passez devant la machine sans vous arrêter. Vous allez rencontrer la bête. Ch’An l’explose en un instant.       Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 15:19:05
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Épisode 10 : Al
    Ch’An vous quitte pour rapporter la tête de la bête comme trophée à Pa’Pken.
    Derrière le corps de la bête, il y a une machine. Pour l’activer, appuyez successivement sur les boutons orange qui se trouvent à droite et à gauche sur la machine (l’ordre n’a aucune importance). La machine s’active (des tubes gris se mettent à tourner) et vous parle. Vous faites la connaissance de Al, ou plutôt de son avatar. Il vous demande de trouver les clefs qui seront seules capables d’arrêter l’expansion incontrôlable du site. Revenez sur vos pas et fouillez pour trouver une pierre sur le sol (très dur à trouver ; inventaire). Normalement elle se trouve dans l’écran précédent, près de l’autre machine (qui est un transporteur), sur la droite. Utilisez la pierre pour briser un des tubes gris sur l’avatar de Al. Le tube se brise et un morceau de cristal tombe sur le sol. Ramassez-le (inventaire) et allez le placer dans l’autre machine.
    Des carrés s’envolent vers le ciel et forment un passage. Mettez vous dedans, insérez le cristal et appuyer sur le bouton orange.
    Vous êtes à l’étage au dessus. Activez les 2 carrés orange pour enlever la barrière. Vous retrouvez l’étrange passage qui vous avez conduit au Caravenserai. Mettez vous dans le passage et appuyer sur la barre d’espace. Vous êtes transporté dans un autre monde.
Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 15:25:19
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Épisode 11 : Retrouvailles
    Avancez. Vous retrouvez Ch’An, qui tue sous vos yeux une 2e bête. Il vous explique comment il est arrivé là et vous dit qu’il ne peut vous suivre pour le moment. Reparlez lui pour qu’il vous donne un « relieur zone », qui vous permettra de le contacter (« r » dans l’inventaire). Observez l’appareil derrière Ch’An, vous avez besoin d’un « rubzon » pour le faire fonctionner. Poursuivez votre route.
    Au bout du chemin, utilisez le téléporteur pour monter sur la plate-forme. Il y a une 3e bête ! Appelez Ch’An grâce au relieur, faites en sorte qu’il vous rejoigne sur la plate forme. Il attend vos ordres. Placez vous devant le rocher et appuyer plusieurs fois sur la barre d’espace. Ch’An l’enlève et va tuer la bête. La voie est libre.
    Utilisez à nouveau le téléporteur pour redescendre. Sous la plate-forme, ramassez un petit objet, une sorte de tube, posé sur le sol : il s’agit du rubzon. Rejoignez Ch’An sur l’écran suivant. Derrière lui se trouve un autre téléporteur, en panne pour l’instant.
    Retournez en arrière, jusqu’à l’appareil. Tentez de mettre le rubzon dedans ; ça ne marchera pas. Inutile d’appeler Ch’An, il ne viendra pas : c’est à vous de le rejoindre et de lui parler.
    Grâce à la décharge qu’il envoie, vous pouvez maintenant mettre le rubzon en place. En échange, vous obtenez une « grupille ». Placez-la dans le téléporteur en panne. Vous êtes téléporté avec Ch’An dans la grande tour derrière vous.         Fin de l’épisode.

--Message edité par Lyric le 2005-06-09 14:02:00--

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 18:28:47
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Épisode 12 : Le FTP
    Très long épisode… Vous voici encore dans un nouveau monde, le FTP. Mais là vous allez y rester un moment… Les personnages qui peuplent ce monde sont les « extranotes » et ont donc des cheveux bleus (pour rappel : Micky est un internote et a donc les cheveux orange…)

    Commencez par descendre du téléporteur et à parler au professeur Murf, juste à côté. Il vous donne pas mal d’infos sur Al[/couleur, sur [couleur=#002ad4]Ch’An, sur la ville… Il vous donne aussi un plan de la ville (voir inventaire, « p » pour le consulter). Retenez bien les noms des lieux pour pouvoir les retrouver plus facilement sur le plan.
    De plus, désormais vous pouvez sauter (flèche haut) et grimper sur des plates formes ou autres. Pour grimper, il faut se placer pile au bord d’où l’on veut aller.
   
    Avancez et parlez au 1er personnage que vous croisez (celui avec les cheveux en pétard…). Il discute avec vous de AlHomepage et de choses et d’autres sur son monde (la « discotec »,  etc.). Entrez pour le plaisir dans la discotec, qui se trouve juste à sa gauche du personnage que vous venez de quitter. Tout au fond, le garde vous empêche d’aller rencontrer une certaine Délina et ses « faveurs sensuelles »…). Sortez.
    Passez devant l’ascenseur et allez au photomaton (3e écran, à gauche, la porte en verre est tournée vers la gauche : référez-vous au plan). Il faut de l’argent pour le faire marcher. Micky vous propose de « faire la manche » ou de « ne rien faire ». Faites la manche ("a") !
    Retournez voir votre nouvel ami aux cheveux en pétard. Parlez lui et il vous donnera de l’argent (pièce bleue dans l’inventaire). Allez prendre Micky en photo (elle apparaît dans l’inventaire). Rentrez à la banque, juste à côté. Pour ouvrir un compte, il vous faut un « pass ID », autrement dit une pièce d’identité et de l’argent. Vous n’avez ni l’un ni l’autre pour l’instant.
    Poursuivez la visite du FTP. Sur le 4e écran se trouve le « resto »,  pour y aller il suffit de sauter à une des extrémités, gauche ou droite, de la coupole. Vous pouvez parler au patron mais pas encore consommer. Juste à droite du resto, les « égouss » sont fermés. À droite des égouss se trouve l’agence d’emploi. Entrez et parlez à l’accueil. Vous ne pouvez pas obtenir de travail dans l’immédiat : il vous faut d’abord un pass ID.
    Continuez. Sur le 5e écran, en bas, le « centre H » est fermé. Grimpez à « l’invite » (2 sauts nécessaire). Il est vide. Ressortez. Repérez enfin le 6e écran, tout à droite, pour plus tard.
    Retournez en arrière pour emprunter l’ascenseur (2e écran, à droite de notre ami « cheveux en pétard »   ) En haut, à droite de l’écran, la porte du bâtiment est fermée. Poursuivez vers la mairie. (3e écran, à droite de l’extranote femelle qui regarde la vue, la porte est noire).
    Entrez et parlez à l’hôtesse, en bas. Elle va créer votre pass ID (inventaire). Toujours dans la mairie, grimpez pour parler au maire. Vous apprenez entre autres que les bêtes que vous avez croisées sont en fait des virus, mais aussi plus exactement où vous êtes…
    Sortez, descendez par l’ascenseur et allez à l’agence d’emploi (consulter le plan si besoin est). Parlez à l’accueil. Ne perdez pas de temps et consultez tout de suite le moniteur pour avoir votre 1er travail : apporter un paquet au resto. Sortez, montez sur le resto et parlez au patron.
    Retournez au moniteur. 2e travail : « recharger les batteries des robz d’entretien des égouss ». La porte est déverrouillée, alors allez y, c’est juste à gauche. Entrez.       Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 18:32:44
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Épisode 13 : Les Égouss
    Un épisode très court.
    Prenez l’ascenseur pour descendre dans les égouss. Dirigez-vous à droite, passez devant le robz et allez jusqu’au bout. Mettez la batterie dans la machine. Le robz s’est mis en marche.
    Maintenant allez à gauche, jusqu’à rencontrer une extranote mâle saoul. Discutez avec lui. Vous apprenez que quand un extranote est saoul, il change d’apparence.
    Prenez l’ascenseur pour remonter. Sortez.     Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 18:39:01
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Épisode 14 : Les Terroristes
    Retournez à l’agence d’emploi consulter le moniteur.
    Votre 3e mission (si vous l’acceptez  ;) … ) est de retrouver une extranote mâle terroriste et d’identifier son complice, car ils sont tous 2 liés aux virus. Sa photo se place dans l’inventaire.
Allez au 2e écran et prenez l’ascenseur. Juste à côté de vous ce trouve le terroriste. Il parle avec le maire… Repérez la porte derrière eux. Il ne vous reste plus qu’à retourner au moniteur de l’agence d’emploi et à recevoir votre argent.
Dirigez-vous à la banque pour créer un compte et déposez l’argent. Vous pouvez désormais acheter tout ce que vous voulez dans le FTP. Allez donc fêter ça au resto.
Surprise ! Vous y retrouvez Ch’An. Discutez donc un peu avec lui et mangez en sa compagnie. Le patron vous propose divers menus. Choisissez ce que vous voulez : ça n’a aucune importance. Continuez à discuter : Ch’An a peur de ne jamais rentrer chez lui. Une fois que vous avez terminez de manger, allez parler au patron pour commander à boire. Vous êtes saoul et vous vous transformez vous aussi… en extranote !      Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 18:54:51
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Épisode 15 : La Conspiration
    C’est à nouveau un long épisode qui vous attend…    
    Allez au 6e écran, simplement pour retrouvez et repérer le terroriste, toujours en compagnie du maire.
    Maintenant que vous ressemblez à un extranote, vous pouvez avoir la joie de recevoir les « faveurs sensuelles » de Délina  ;) . Rendez-vous à la discotec. Cette fois-ci, le vigile ne vous empêchera pas d'entrer la voir… Parlez donc avec cette "charmante extranote femelle"… (La scène suivante a beau être censurée, je maintiens que si ça continue, le jeu va être interdit au – de 16 ans  ;) ).
    Avant de sortir des appartements de la belle, ramassez donc la barre en acier posée contre le mur (je ne cherche même pas à comprendre comment elle a pu arriver là !). Empruntez l’ascenseur pour arriver à la porte que vous aviez repérez lors de l’épisode précédent (2e écran). Fracassez là avec la barre en acier ! Entrez.
    Vous êtes dans le laboratoire. Des virus y sont élevés ! Consultez l’ordinateur (l’écran est violet). Il faut utilisez la souris pour naviguer. Pour le moment, il vous manque le login et le pass pour pouvoir accéder au menu principal. Ressortez.
    Allez au centre H (5e écran, en bas) et cassez aussi la porte d’entrée avec la barre en acier (qui se brise au passage). Ne vous gênez pas pour entrer. Là encore, consultez l’ordinateur (celui de gauche). Vous êtes dans l’ordinateur du professeur. Dans les menus qui vous sont proposés, commencez par contacter Al, en lançant un appel d’urgence, car vous avez compris que quelque chose de louche se trame…
    Dans le menu « informations sur les chambres du FTP », notez les « chambres à accès public », mais surtout les « chambres à accès sécurisé ». Conservez les codes qui vous sont donnés ici. Les voici, ils sont les mêmes pour tout le monde (enfin je crois) :

    Labo : login : mairouz ; pass : crouel
    Centre H : login : moux ; pass : vghet

    Enfin, dans le menu « informations sur les composants des bains », mettez toutes les valeurs (« zertoplium » ; « gropoison » et « bluvrette ») au maximum, en cliquent plusieurs fois sur tous les « plus ». Quittez, sortez et retourner à l’ordinateur du laboratoire.
    Entrez le login et le pass du maire (mairouz + crouel). Dans le menu « source des produits utilisés », cliquez sur « choisir une source » et sélectionnez le Centre H. Validez votre choix et quittez. Et voilà, vous venez de saboter les incubateurs et par la même occasions de détruire les virus qui s’y trouvaient ! Sortez.
    Repartez pour le centre H. Parlez avec Al sur l’ordinateur de droite, oou plutôt avec son avatar. Il vous donne un « courseur » pour effacer les données qui cconstituent le maire (chaque personnage du jeu n’étant qu’un assemblage de données…). Rappelez-vous, il se trouve au 6e écran.
    Le maire est en pleine crise de mégalomanie aiguë ! Parmi tout ce qu’il vous dit, vous entendez pour la 1ere fois parler d’Égory. Pendant que vous discutez, le terroriste, plein de courage, s’enfuit. Juste après, Micky désintègre pour vous le maire. Arrive alors un vaisseau envoyé par Al, qui vient vous chercher pour quitter le FTP.   Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 18:57:48
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Épisode 16 : À la poursuite du terroriste
    Rien à faire dans cet épisode, sauf parler avec Al.  
    Vous êtes de nouveau sobre. Ch’An est lui aussi dans le vaisseau. Reprenez votre discussion avec l’avatar de Al. Visiblement, le terroriste s’est enfuit sans laisser de traces. Il est capable de voyager comme bon lui semble dans les différents sites. Il faut le retrouver et l’arrêter au plus vite. Micky laisse ses objets dans le vaisseau avant d’être déposé dans un nouveau site avec Ch’An.           Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 19:00:38
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Épisode 17 : Pris au Piège
    Autre épisode court.    
    Avancez. Sur le 2e écran grimpez sur la plate-forme et appuyez sur la clé de sécurité (un appareil noir avec un bouton vert) pour désactiver le bouclier protecteur et permettre à Ch’An de passer. Descendez et poursuivez. Vous montez. Continuez à avancez. Vous êtes attaqué par surprise par des gardes robots : vous ne pouvez rien faire car Micky est paralysé.     Fin de l’épisode.

 Lyric
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  Posté le 08/06/2005 19:23:24
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Épisode 18 : En mission pour le Terroriste
    Revoilà un épisode chargé… Je vais donc essayer d’être le plus clair possible.    
    Vous vous réveillez. Vous pouvez parler à Ch’An si vous le désirez. Le terroriste vous attend sur la plate-forme au dessus de vous ; montez et parlez-lui. Son nom est Burmor, c’est une sorte de hacker que le maire du FTP avait engagé. Il vous oblige à infiltrer pour lui ce site, car il tient Ch’An en otage. Autrement dit, vous devez lui ouvrir l’accès au centre de commandes du site.
    Allez sur votre droite et grimpez, puis avancez. À partir de là, vous allez trouvez tout un tas d’appareils qui, soit vous livrent des codes (petits, fins et avec une antenne ; n’oubliez pas de les consulter au passage), soit vous fabriquent des objets (ils sont plus gros, sans antennes et ont un bouton + un socle vert). Pour l’instant ces derniers sont désactivés. Vous êtes sur le 2e écran. Descendez. Vous ne pouvez pas entrer dans le local : il vous faut d’abord un « pass magnit». Grimpez au 2e étage.
    Appuyez sur l’appareil avec une antenne, il s’agit d’un émetteur qui va désactiver le bouclier juste en dessous de vous, au 1er étage. Allez y et avancez. Placez-vous sur la bande verte clignotante et ramassez l’objet (inventaire). Sortez, remontez au 2e étage et avancez.  
    Au 3e écran se trouvent 2 nouveaux appareils avec des codes. Descendez, puis laissez-vous tombez à gauche. Descendez encore des plates-formes.
    Vous êtes au sous-sol. Repérez la grande machine sur la gauche de l’écran. Elle est inactive pour le moment. Allez d’abord sous la baie vitrée à droite et appuyez sur l’appareil. Il fabrique des « éléments actifs » à partir « d’éléments naturels »   . Ainsi :

    Éléments naturels --> éléments actifs
    Romzom                       Catod
    Bilem                        Rozmb
    Vop                          Rom

    Partez sur votre gauche. Le treuil est bloqué pour le moment : il lui faut un Rom pour fonctionner. Revenez maintenant à la grande machine. Insérez y l’objet pour la faire fonctionner. En réalité, c’est un distributeur. Pour prendre un objet, il vous faut un code pour chacun. Ils vous sont donnés par les appareils dont je vous parlais plus haut… Pour vous faciliter la vie  ;)    les voici…

    Objets          -->      Codes
    Levier Trylon            kaopvz
    Relais Vould             lvmapor
    Nortei gris              malva foe
    Cabeul                   bamlbous
    Bloz                     nlsmpazw
    Magnit                   rmmap

    Je pense que ces codes sont les mêmes pour tout le monde, si ce n’est pas le cas, prenez le temps de tout noter. Demandez un Magnit au distributeur (touche « f ») et entrez le code correspondant (rmmap). Validez avec « entrée ». Retournez au 2e écran et insérer le Magnit dans le lecteur pour accéder au local.  Entrez et activez les robots qui fabriquent des objetsa », puis « b », puis « c »).
    Remontez. Le terminal 3, juste au dessus a besoin de l’élément « lmo » ; le terminal 2 (3e écran) a lui besoin de  « ba8 » ; le terminal 1 (sous-sol à gauche) va vous le donner (joie !) Retournez au terminal 2 le déposer. Vous obtenez en échange du « lmo » (comme le monde est bien fait…). Dirigez-vous joyeusement vers le terminal 3 et insérez le « lmo ». Il vous donne du vop.
    Repartez sous la baie vitrée au sous-sol mettre votre vop dans la machine. Vous avez enfin le Rom qui va faire fonctionner le treuil (ouf !). Montez sur le treuil et introduisez le Rom. Retournez voir Burmor comme Micky vous le suggère.          Fin de l’épisode.

 Lyric
 Messages postés : 184
  Posté le 08/06/2005 19:31:45
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Épisode 19 : La Mort de Ch’An
    L’alternance épisode long – épisode court sans rien à faire continue ici…
    Allez discuter avec Burmor (quel lâche ce type  smile/mad.gif  !), il a menti et a maltraité Ch’An. Allez aussi lui parler. Achevez votre ami et partez rejoindre Burmor. Ch’An explose. Le souffle de l’explosion vous envoie droit dans un autre site.              Fin de l’épisode.

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